Laboratoire - Développement

1) Caractéristiques d’un laboratoire
Taille : varie de -3 à +5 voir au-delà. A la base, elle est de 0 (surface de 45m2). Permet l’acquisition de vertus
Raffinement : représente le degré de sophistication du labo. Permet l’acquisition de vertus. Sa valeur maximale est de [Théorie de la Magie -3]
Sécurité = [raffinement – taille occupée] ; chaque point diminue le nombre de dé de désastre de 1 ; peut-être négative ce qui rajoute des dés de désastre.
Vertus et vices : [taille + raffinement] donne le nombre de points de vertus dont on dispose. Bien sûr, il est possible de prendre des vices pour acquérir des vertus (1 vice et 1 vertu mineurs = 1pt, 1 vice ou 1 vertu majeurs = 3pt). A noter qu’il existe de nombreux vices et vertus gratuits.
Spécialisations : les vertus et vices donnent des bonus/malus dans divers domaines (qualité générale, Arts, activités de laboratoire, sécurité, esthétisme, entretien)

2) Création du laboratoire : 2 saisons ; Théorie de la magie™ à 3 minimum
1ère saison : acquisition du défaut « basique » => labo utilisable mais à -3
2ème saison : disparition du défaut « basique » ; acquisition d’un niveau de Raffinement = 0

3) Acquisition de vertus
Habituellement, il faut 1 saison pour acquérir 1 vertu mineure et 2 saisons pour 1 vertu majeure. Il y a quelques exceptions théoriques :
Spacieux (vertu mineure) : acquisition automatique lors de la création du labo du moment que vous avez 1 place disponible (prendre 1 vice mineur, avoir une taille de labo +1)
Vertus d’équipement : beaucoup ne prennent pas de temps d’installation… du moment qu’on les paie (ou qu’on les crée) ! Exemples : éclairage supérieur, ingrédients précieux…
Vertus de structure : certaines peuvent être automatiques. Exemples : environnement idyllique, bâtiment dédié, sommet de montagne…

4) Acquisition de vices
Habituellement, nul besoin de dépenser du temps pour en acquérir (qu’ils soient gratuits, mineurs et majeurs). Cà peut se faire tout naturellement (exemple : ingrédients miteux, infestation…). Mon préféré : en ruine, suite à une explosion dévastatrice. Cà prend 1 seconde à acquérir !!

5) Concernant la « taille » du labo
A l’instar du raffinement, une taille positive permet donc d’avoir de la place pour acquérir des vertus.
2 bémols : s’il existe des espaces non occupés, le labo acquiert le vice « vide » ; et plus le labo est grand, plus il est difficile d’avoir un niveau de sécurité positif.

6) Entretien des labos
Un labo de base a un niveau d’entretien de 0. Cela fait 10 points dans le calcul des dépenses annuelles de l’Alliance.
Certaines vertus et certains vices peuvent faire grimper cette valeur d’entretien. Exemple : « équipement supérieur » est une vertu gratuite qui donne des bonus en « qualité générale », « sécurité » et « extraction du vis ». Mais elle apporte +2 en « entretien » ce qui donne 30 points pour le calcul des dépenses annuelles au lieu de 10.

7) De l’intérêt des artisans
Certains artisans très compétents (compétence à 6) peuvent permettre de limiter voir annuler l’entretien lié à certaines vertus.

Laboratoire - Développement

Distorsion Yrmgarld Yrmgarld